Varios videojuegos caen por una falla en los servidores de AWS
Una nueva interrupción global dejó desconectados a algunos de los videojuegos más populares del mundo, incluyendo Roblox, Fortnite, Palworld, Clash Royale y Clash of Clans, entre otros. El problema se originó en los servidores de Amazon Web Services (AWS), infraestructura que utilizan cientos de plataformas de entretenimiento y servicios en línea.
Según los reportes, la falla se detectó la mañana del 20 de octubre de 2025, afectando principalmente la región US-EAST-1 (Norte de Virginia), una de las zonas más críticas para el funcionamiento global de AWS. Esta interrupción también ha impactado en Nintendo Switch Online, que confirmó dificultades con su conectividad y emparejamiento de jugadores.

El impacto de AWS en los videojuegos modernos
AWS, o Amazon Web Services, es la base de muchas plataformas tecnológicas que sostienen a los videojuegos en línea más jugados del planeta. Tanto Epic Games (Fortnite) como Roblox Corporation y Pocketpair (creadores de Palworld) dependen de esta red para mantener servidores, almacenamiento en la nube y servicios de autenticación.
La caída provocó que millones de jugadores en todo el mundo no puedan iniciar sesión, acceder a partidas en línea o guardar su progreso. Roblox, por ejemplo, actualizó su página oficial de estado confirmando una “incidencia activa” que mantiene su sistema fuera de servicio. Por su parte, Epic Games publicó en X (antes Twitter) que Fortnite experimenta “problemas generalizados de conexión y emparejamiento”.
Otros títulos como Rematch, Clash Royale y Clash of Clans también han reportado dificultades, lo que indica que la interrupción ha tenido un efecto en cadena en toda la infraestructura de AWS.
Qué dice Amazon sobre la situación
En un comunicado oficial, Amazon Web Services confirmó la existencia de una falla operativa que afecta el lanzamiento de nuevas instancias EC2, uno de los servicios más utilizados por los videojuegos en línea. AWS explicó que ya se están aplicando mitigaciones en varias zonas de disponibilidad, permitiendo el restablecimiento parcial de los servicios en algunas regiones:
“Estamos progresando en la resolución del problema con los nuevos lanzamientos de instancias EC2 en la región US-EAST-1. Recomendamos que los clientes realicen implementaciones que no estén limitadas a una zona de disponibilidad específica para permitir mayor flexibilidad.”
La empresa también detalló que están procesando el atraso de eventos en EventBridge, Cloudtrail y SQS, sistemas internos que coordinan eventos y colas de mensajería entre servicios de AWS.
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Cuándo volverán los videojuegos a la normalidad
Aunque AWS asegura estar restaurando gradualmente los servicios, no hay un horario definitivo para el restablecimiento total. Los equipos técnicos de cada estudio están trabajando en paralelo para garantizar la recuperación de datos y la estabilidad de los servidores.
Los usuarios reportaron que algunos títulos, como Fortnite y Clash Royale, ya muestran reconexión intermitente, mientras que Roblox y Palworld siguen experimentando tiempos de espera y errores de inicio de sesión.
Un recordatorio de la dependencia digital
Este incidente vuelve a poner sobre la mesa la dependencia global de la infraestructura en la nube. Con la mayoría de los grandes videojuegos alojados en servicios como AWS, Google Cloud o Azure, una sola interrupción puede afectar simultáneamente a millones de jugadores y estudios.
Hasta el momento, se espera que AWS publique una actualización completa antes de las 6:30 AM PDT, con más detalles sobre la recuperación total. Mientras tanto, la comunidad gamer aguarda el regreso de sus títulos favoritos y la restauración completa de los servicios en línea.
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