El reboot de Perfect Dark, uno de los proyectos más esperados de Xbox, estuvo a punto de encontrar una segunda oportunidad gracias a Take-Two Interactive. Sin embargo, según un informe reciente de Bloomberg firmado por Jason Schreier, las negociaciones entre Microsoft, Take-Two y Embracer Group se vinieron abajo, provocando el colapso de la iniciativa y dejando el futuro de la franquicia nuevamente en la incertidumbre.
Un intento de rescate que no llegó a concretarse
Después de que Microsoft cancelara Perfect Dark en julio de este año como parte de una ola de recortes masivos que afectaron al 4% de su plantilla (aproximadamente 9,100 empleados), se supo que Take-Two había iniciado conversaciones con Microsoft y Embracer para financiar y publicar el juego.
El título estaba siendo co-desarrollado por The Initiative, estudio de California, y Crystal Dynamics, propiedad de Embracer. El reboot había sido anunciado en 2020 y mostrado en el Xbox Summer Showcase de 2023, pero los problemas de gestión y la reestructuración de equipos llevaron al cierre definitivo del proyecto.
La negociación se vino abajo principalmente por diferencias sobre la propiedad a largo plazo de la franquicia Perfect Dark, lo que resultó en la imposibilidad de alcanzar un acuerdo.

Despidos en Crystal Dynamics y el impacto de la cancelación de Perfect Dark
El fracaso de estas conversaciones no solo enterró la posibilidad de ver el regreso inmediato de la agente Joanna Dark, sino que también desembocó en una serie de despidos en Crystal Dynamics. Aunque no se ha especificado el número exacto, se sabe que varios empleados fueron afectados tras la ruptura de los acuerdos.
Crystal Dynamics había aportado experiencia clave en juegos de acción y aventura —recordemos su trabajo en Tomb Raider—, y su participación se consideraba esencial para darle vida al proyecto.
Perfect Dark: un legado interrumpido
El reboot cancelado pretendía revivir el clásico shooter de espías desarrollado originalmente por Rare, que debutó en Nintendo 64 en el año 2000. Con su mezcla de sigilo, gadgets futuristas y narrativa de conspiración, el título se convirtió en uno de los juegos más icónicos de su época.
El intento de traer de vuelta a Perfect Dark con tecnología moderna y un enfoque cinematográfico había despertado entusiasmo, pero también dudas sobre la dirección del proyecto. La cancelación definitiva deja la franquicia en un limbo, aunque no cierra la puerta a futuros intentos de resurrección.
La caída de las negociaciones entre Take-Two, Microsoft y Embracer refleja los desafíos que enfrentan las grandes franquicias en tiempos de reestructuración de la industria. Aunque Perfect Dark parecía tener una segunda oportunidad, el desacuerdo sobre la propiedad intelectual terminó sepultando las esperanzas de su regreso inmediato.
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