¿Te acuerdas cuando SNK y Capcom hicieron sus primeras colaboraciones? Primero fue en videojuegos con personajes chibis, luego dieron el brinco a algo más formal con SNK vs Capcom: Millenium Fight 2000. Ahora, después de muchos años, brincamos a la era de tener a un legendario World Warrior como Ken como un invitado muy especial en Fatal Fury: City of the Wolves.
Ahora, vale la pena señalar que el amo del Shoryuken que conecta a más de dos cuerpos de distancia a su enemigo estará disponible como un personaje DLC. Entre que discutimos si esta es una práctica abusiva o una muy buena, la realidad es que es un añadido que viene a dar un extra más a la variedad de los combates que tiene Fatal Fury: City of the Wolves.
Asimismo, jugamos una especie de beta muy especial donde solo podíamos probar a Ken en modo versus. Es decir, nada de historias, misiones arcade y demás. Sin embargo, el tratamiento que le dio SNK al personaje original de Street Fighter II fue tan meticuloso que cualquier combate entrega un poquito de narrativa, y eso se va a notar en todo momento. Vamos, Fatal Fury: City of the Wolves trata a sus invitados como se debe.
Es hora de hablar de qué tan rebuscada es esta colaboración. ¿Funciona? ¿Es alguna especie de fan service nada más? ¿Vas a dejar SF6 por brincarte a City of the Wolves. Es hora de aclarar esta y otras dudas en este artículo el cual es posible gracias a que SNK muy amablemente otorgó un acceso anticipado para probarlo y conocer todo lo que le hicieron a Ken Masters en un juego que tal vez debería recibir un poco más de cariño de la comunidad de los que entran a los juegos de pelea.
Grata y canónica colaboración
Este detalle es uno de los más obvios porque se ve a través de los distintos avances que ya se lanzaron, Ken llega a Fatal Fury: City of the Wolves desempacado de Street Fighter 6. Es decir, todo lo que le pasó ahí, parece que se va a trasladar a South Town y va a tener que lidiar con ello.
Cuando lo traes con su atuendo normal, se nota mucho que trae la misma personalidad. Ken anda medio deprimido porque ya perdió todo y de alguna manera deberá de recuperarlo peleando con los más fuertes. Mucho de este trasfondo sucede cuando peleas con otros personajes importantes de Fatal Fury: City of the Wolves.

Es obvio que hay algo con Terry, pero también con Mai. ¿Qué es? No tiene sentido soltarte un spoiler, pero sí hay algo y deberás descubrirlo a través de las retas. Vamos, SNK se pone las pilas para que todos los diálogos al inicio y final de los combates tengan un valor importante, porque es una de las características más sólidas que siempre entregan en sus videojuegos y se agradece que te lo den.
Parte de la fortaleza de SNK en sus juegos de pelea es que sí le invierte a la interacción entre los peleadores para que el contenido tenga mucho valor y los combates tengan algo de sentido y no se reduzcan a un simple “me viste feo y nos vamos a agarrar a golpes hasta quedar fuera de combate”.
También te recomendamos: Silent Hill F podría ser una interesante desviación a Japón para la saga de Konami
De lo básico a lo más clavado en Fatal Fury: City of the Wolves
Uno de los puntos más fuertes y sólidos que ofrece Fatal Fury: City of the Wolves gira alrededor de su sistema de combate el cual logra diferenciarse claramente de las demás propuestas como lo pueden ser Street Fighter 6, Tekken 8, Mortal Kombat 1 y The King of Fighter XV.
Vamos, el sistema REV no está pensado para explotar a los personajes de SNK. Fue creado para que la experiencia de Fatal Fury se sintiera renovada. Vamos teníamos más de 2 décadas sin un juego nuevo en la serie y tenía que haber alguna clase de diferencia tanto con KOF como con otros títulos del género.

Ahora bien, SNK adecuó a Ken con la configuración de botones de City of the Wolves. Es decir que hay ciertos movimientos básicos que ahora son un poco más rebuscados, pero igualmente funcionan en este videojuego. De la misma manera, los especiales y cadenas que acompañan a este personaje de Street Fighter están muy bien presentadas. Vamos, aquellos que gustan abusar de los combos con las patadas de Ken, van a sentirse como en casa.
A diferencia de Ryu, con el paso del tiempo, Ken se volvió un personaje mucho más complejo a la hora de usarlo. Correr, entrar con una patada o un shoryuken puede sentirse como la ofensiva definitiva. La cuestión es que a este peleador le hace falta un poco más de velocidad para desequilibrar. Parece que sus movimientos son muy cantados y no hacen mucho efecto. Es como si lo hubieran nerfeado un poco.
Se ve que hubo un trabajo colectivo entre SNK y Capcom para que funcionara
Creo, sinceramente, que la llegada de Ken a Fatal Fury: City of the Wolves es algo más que atender al fan service que gira alrededor de la franquicia del lobo solitario. Primero que nada, ya teníamos mucho tiempo sin un crossover entre SNK y Capcom, así que la experiencia estaba obligada a ser especial.
Segundo, la presentación de Ken en el juego no le pide nada a la de Street Fighter 6, incluso se vale señalar que las animaciones e interacciones cumplen cabalmente con la tarea de crear algo de narrativa, al menos en los combates del versus. Ya veremos eventualmente si en Arcade hay algo más que experimentar para calificar de manera positiva o negativa a este contenido, que de paso, no será nada barato.

Lo que sí es una realidad es que vendrán los parches que ajusten la experiencia de combate con Ken en Fatal Fury: City of the Wolves. Me refiero principalmente a si se ajustará su velocidad y alcances. El primer parámetro debería ser mucho más rápido, mientras que el segundo está un poco exagerado, aunque también no es tan devastador si es defendido a tiempo.
Ken llega a Fatal Fury: City of the Wolves durante el verano de 2025. Forma parte del primer pase de temporada del juego el cual incluye a Andy Bogard, Joe Higashi, Chun Li y Mr. Big. ¿Estás emocionado por este contenido? No te pierdas de este y otros especiales suscribiéndote a nuestro feed de Google News.


