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A través de la página que celebra el 30 aniversario del PlyStatation hay un apartado muy puntual dedicado al PlayStation 2, que digamos es la corona que siempre expondrá Sony en una vitrina por todos los récords históricos que tiene.

Entre ellos, podemos ver en dicha página que se hace hincapié en la fecha de salida de la consola que fue el 4 de marzo del 200 en Japón, el 26 de octubre del mismo año en Norteamérica y el 24 de noviembre en Europa. La cereza de dicha presentación es que el PlayStation 2 tiene un histórico de ventas de 160 millones de unidades desde el 2000.

Hay que recordar que hasta el 2012, precisamente en marzo de ese año, Sony reportó que el PS2 había acumulado 155.1 millones de copias. No sabemos cómo o qué clase de escenarios se dieron para que desde esa fecha hasta el 2024 se contabilizaran las 160 millones de unidades.

PlaySration 2 ventas 160 millones

Mat Piscatella, director ejecutivo y analista de la industria de videojuegos en Circana (NPD) corroboró los datos antes mostrados por Sony.

According to Circana’s Retail Tracking Service, lifetime US PS2 hardware sales are at 46.6M, so around 29% of the global total. www.playstation.com/en-gb/playst…

[image or embed]— Mat Piscatella (@matpiscatella.bsky.social) 26 de noviembre de 2024, 13:37

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El importante legado del PlayStation 2

La discusión acerca del PlayStation 2 siempre seguirá vigente, especialmente cada que vemos que el Nintendo Switch se acerca en cuanto a la venta de consolas históricas.

Ahora, la cuestión es la siguiente: Hay varios factores que sostienen la historia del PS2. Su retrocompatibilidad, el CPU Emotion Engine que daba vida a la consola, el lector de DVD y hasta su juego en línea.

La cuestión aquí es que, al menos en Latinoamérica, fue un objeto al que se le instalaba un chip y la piratería corría sin problemas. Y es por eso que, el enfoque que se le da en nuestra región es que fue este apartado el que lo hacía “de verdad” un objeto rentable. Muchos pensarán que para bien, otros para mal.

Asimismo, en Estados Unidos se puede decir que en cada casa, así como se tenía una licuadora, la gente tenía un PlayStation 2. Era un producto muy bien establecido y la gente lo adoptó.

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