Kristi Anderson de Raw Fury expresó su preocupación por la situación económica de los desarrolladores indie
La encargada de Social Media para Raw Fury, una distribuidora sueca de videojuegos independientes, abrió un debate muy importante en Twitter sobre los ingresos de los desarrolladores.
Específicamente se habló de la situación actual para los desarrolladores independientes.
Los datos de la industria indie
Kristi Anderson comenzó explicando todo lo que sucede detrás del lanzamiento de un juego indie:
- Se lanza con precio de $15 dólares.
- Probablemente tomó 3 años en desarrollarse.
- El ingreso anual promedio en los Estados Unidos (2016) se aproximará a los $31k USD.
- El juego se vende en la tienda más grande para PC: Steam.
- Steam toma 30% de las ganancias.
- El mínimo de copias para recuperar la inversión son 8,857.
A esto, Anderson añade que ya hay información asentada sobre la situación de los desarrolladores para PC: el 93% de ellos no gana lo suficiente para sobrevivir.
La situación actual de títulos independientes
Kristi Anderson fue más allá y realizó un pequeño sondeo, eligió 3 títulos indie y compartió los siguientes datos:
- Promedio de usuarios: 4,666
- Precio promedio: $14 USD
- Puntuación promedio: 88%
- Tiempo de juego promedio: 5 horas
Además, añadió que todos estos juegos son ‘buenos’ al menos por lo que las reseñas pueden decir.
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Los precios de juegos indie ¿deberían subir?
Considerando la inflación y la economía actual, incluso un juego AAA debería costar alrededor de $78 USD.
Por lo que Anderson puntualizó: ‘Como consumidores deberíamos de comenzar a valorar el tiempo vs el dinero. Sin desarrolladores = sin juegos.’
Evidentemente esta es una situación que afecta a toda la industria, pero parece que los desarrolladores indie son los más desprotegidos ante el valor económico que se le asigna a su trabajo.
La opinión del internet
Muchos secundaron la opinión de Kristi Anderson, considerando que hay personas dispuestas a pagar hasta $15 USD por una salida al cine, pero no para comprar un juego independiente.
Entre otros comentarios, también se enfatizó el problema de plataformas como Steam y sus políticas de cobro con los desarrolladores.