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Anuncia que invertirá más tiempo en el desarrollo de tres de sus próximos estrenos

Far Cry 5  ahora se estrenará el 27 de marzo de 2018 (en lugar del 27 de febrero de 2018) y The Crew 2 saldrá a la venta en la primera mitad del año fiscal 2018-19 (en lugar del 16 de marzo de 2018). Adicional a ello, uno de los tres juegos anunciados de franquicia inicialmente planeado para su estreno en el año fiscal 2018-19 ahora se estrenará durante el año fiscal 2019-2020.


Christine Burgess-Quémard, directora ejecutiva de los estudios de Ubisoft a nivel mundial declaró: “Esta decisión se encuentra alineada con nuestra visión estratégica para desarrollar experiencias aún más inmersivas y de mayor calidad para los gamersTomarnos más tiempo con Assassin’s Creed Origins permitió a nuestro talentoso equipo de desarrollo expresar completamente su visión creativa. Como se esperaba, esto tuvo un impacto muy positivo en la calidad del juego y ha formado parte importante de su éxito comercial. Tomando un enfoque similar, hemos decidido invertir tiempo adicional en tres de nuestros próximos juegos”.

2017-18: Objetivo de rentabilidad revisado

  • Ventas: €1,640.0 millones de euros a diferencia del primer objetivo de €1,700.0 millones de euros
  • Ventas del tercer trimestre: €700.0 millones de euros vs. €630.0 millones previamente reportados
  • Ingresos operativos No IFRS: €270.0 millones de euros, sin cambio
  • Margen alto récord operativo no IFRS: 16.5% vs. 15.9% previamente reportado

2018-19: Objetivos confirmados y mayor visibilidad

  • Ventas: €2,100.0 millones de euros, sin cambio
  • El grupo mantiene su objetivo de ventas, con un avance hacia un perfil más recurrente que provee visibilidad adicional: mayores niveles de ventas de catálogo vencido y ganancias digitales y un menor número de unidades esperadas para los 4 estrenos AAA (The Crew 2, Skull & Bones y dos franquicias por anunciar).
  • Las suposiciones subyacentes a la guía de ganancias serán actualizadas al momento de revelar las ventas del tercer trimestre del año fiscal. Como recordatorio, las suposiciones previamente anunciadas para 2018-19 fueron un total de ventas de 28 millones de unidades para los cuatro juegos AAA (3 franquicias sin anunciar y Skull & Bones) y una ganancia digital que asciende a más del 55% de las cifras de ventas del año fiscal.

 

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