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El CEO de Genvid declaró que, pese a las acusaciones, Silent Hill: Ascension no se basó en un guión creado por IA. 

Silent Hill es una de las sagas más importantes del sello de Konami. El título de Ascension llegó en otoño de 2023 y aunque generó mucha expectativa, también bastante crítica, esto último especialmente debido al guión, sin embargo un CEO salió a aclarar las dudas al respecto.    

Silent Hill: Ascension se estrenó en la noche de Halloween de 2023, en otras palabras, el 31 de octubre. No obstante, el título fue criticado debido a que había algunos momentos en el desarrollo que parecían bastante inconexos. Esto aunado a la ambigüedad de los desarrolladores al aclarar las dudas, generó que los fanáticos hicieran sus propias conjeturas. 

De esta forma se determinó que el título tenía mano de IA en los guiones. Sabemos que la posición de la inteligencia artificial en la industria de los videojuegos es bastante escurridiza y hay mucha crítica al respecto. Así que esto no causó nada positivo para el título. 

Tras ello, Jacob Nabokov, el CEO de Genvid declaró por medio de su cuenta de X –Twitter– que no la IA no tuvo nada qué ver con los guiones del nuevo título de la saga.  

“Cada palabra en Ascencion fue escrita por personas reales […] Cero están escritas por [modelos de lenguaje] o IA […], [cada una de las palabras] vienen del trabajo dedicado de un equipo talentoso”. 

Las especulaciones surgieron especialmente porque se sabía que en 2021 Genvid intentó usar la IA con fines creativos, no obstante, el CEO comentó que nada de lo que se realizó en ese periodo de tiempo fue suficientemente bueno  y prefirieron seguir con lo habitual. 

Fuente: Konami & Genvid Games

“Nada de ese trabajo [la IA de 2021] terminó siendo utilizado en [Ascension] u otros proyectos”, declaró.  

El CEO defiende la idea de que no se utilizó IA en este proyecto ni en algún otro. No obstante, los fanáticos no creen lo mismo. 

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¿Qué es Silent Hill: Ascension?

Es una especie de videojuego-serie interactivo que permitió que los jugadores decidieran el destino de los personajes. Salió para PC, iOS y Android. Fue una entrega colectiva y en tiempo real. 

Requirió un pre-registro, y una colaboración importante de todos los espectadores-jugadores. 

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