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Motoi Okamoto, productor de la serie de Silent Hill, habló del más nuevo avance del remake de Silent Hill 2, y reveló que desde siempre quisieron apegarse a la versión original del juego.

Pero tuvieron que hacerse cambios y es algo acerca de lo que hubo discusiones con el desarrollador a cargo, Bloober Team. En este título igual participan el artista Masahiro Ito, así como el compositor Akira Yamaoka, que aceptaron la necesidad de modificaciones y adiciones.

Los desarrolladores de Bloober Team decidieron mantener elementos del original Silent Hill 2 y ni siquiera los tocaron en el remake. Eso provocó que algunas opiniones chocaran pero según Okamoto los creativos a cargo lograron llegar a un acuerdo.

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Así que debido a lo anterior el estudio, que es fan de este clásico survival horror, terminó desarrollando una nueva versión que respeta lo más posible el legado dejado por su primera encarnación.

Fuente: Konami.

Un elemento de Silent Hill 2 que permanecerá casi intacto en el remake es la introducción. Sin embargo, la primera batalla será diferente. La razón de que sea distinta es que el juego en sí no tiene un gran enfoque en el combate.

Es por lo que el equipo desarrollador decidió que esta escena pasara antes para evitar que el título fuera considerado aburrido. Algo que le preguntaron a Okamoto es si los jugadores podían esperar nuevos enemigos o monstruos.

El productor comentó que evaluaron dicha idea pero decidieron que el remake de Silent Hill 2 no incluyera criaturas inéditas. Eso fue porque estas tienen que ver con la narrativa del juego; agregar más, al menos para el equipo a cargo, sería algo imposible.

Fuente: Konami.

Pero lo que sí adelantó es que algunos monstruos podrían tener movimientos diferentes. Eso es algo que los jugadores verán por sí mismos el 8 de octubre de 2024 en PlayStation 5 y PC.

Con detalles de Famitsu. Aparte del remake de Silent Hill 2 tenemos más información de videojuegos en TierraGamer. Sigan nuestras noticias en Google News para no perderse ninguna.