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Los directores de videojuegos con complejo de cineastas

Lo que debes saber...

Hablemos de 2 grandes desarrolladores que desean de todo corazón hacer una película, aunque lo nieguen rotundamente. Los videojuegos son un medio que con el paso del tiempo ha perfeccionado la manera de narrar historias. Los cinemáticos, la calidad en la música, incluso los Quick Time Events son perfectos para contar una escena dramática. Ahora, … Continued


Los directores de videojuegos con complejo de cineastas

Hablemos de 2 grandes desarrolladores que desean de todo corazón hacer una película, aunque lo nieguen rotundamente.

Los videojuegos son un medio que con el paso del tiempo ha perfeccionado la manera de narrar historias. Los cinemáticos, la calidad en la música, incluso los Quick Time Events son perfectos para contar una escena dramática. Ahora, muchas personas consideran estos elementos como algo intrusivo, pues detienen la diversión mientras juegas.

A pesar de esto, hay una buena cantidad de fans en el mundo de los videojuegos que consideran estos momentos llenos de histrionismo claves para narrar algo. Ahí es donde entrenan individuos como Hideo Kojima y David Cage, un par de directores de videojuegos cuya marca se nota de inmediato en cada título que lanzan.


Ahora, desde kilómetros de distancia es posible notar la pasión por el cine de estos famosos desarrolladores. Las cutscenes, los diálogos, incluso los escenarios parecen sacados de un largometraje. La aproximación de Hideo Kojima y David Cage a la hora de contar historias es muy distinta, sin embargo, cada uno tiene su cuenta con su propia manera la cual es muy llamativa y vale la pena revisar.

El método Kojima

Hideo Kojima

Hideo Kojima lo niega, sin embargo, en el fondo se nota que desea dirigir una película desde hace mucho. Desde Metal Gear Solid se nota cómo da tanta importancia al apartado de las actuaciones de doblaje y la interacción de entre los personajes. Los créditos durante cada entrega dan la sensación de estar viendo una película de acción con mucho suspenso.

Para muchos, Metal Gear Solid 4: Guns of The Patriots era una película en vez de un juego por la larga duración de sus escenas. Si bien esto no se repitió con Phantom Pain, la última producción de Hideo Kojima no dejó de contar esos elementos cinematográficos con los que el público lo identifica.

Metal Gear Solid IV: Guns if The Patriots

Nada más para darte una idea, las películas que inspiraron la historia de Metal Gear Solid fueron The Guns of Novarone, The Great Escape, Goldfinger, The Deer Hunter, Black Hawk Down, Children of Men, entre otras.

Hideo Kojima está trabajando en estos momentos en Death Stranding. Es técnicamente imposible adivinar cuándo saldrá el juego o para cuándo esté listo. Tal vez, cuando lo termine, pueda trabajar en una película con su gran amigo Guillermo del Toro y cumplir su sueño realidad.

El método Cage

David Cage

El nombre de David Cage no suene tanto como el de Hideo Kojima, sin embargo, sus juegos están en lo más profundo de la mente de los fans de las consolas de PlayStation. Su forma de crear videojuegos dista mucho de lo común, pues, por lo general, sus creaciones están enfocadas en experiencias cinemáticas.

Desde Fahrenheit hasta Detroit: Become Human se nota cómo abusa de un Sistema de juego donde el jugador tiene el mayor peso a la hora de tomar decisiones. Crear un juego así sin caer en un RPG requiere el desarrollo de largos guiones y variables para que el título cuente con una diversidad de finales palpable a los ojos del jugador.

En el papel, suena a algo aburrido y de nicho, pero, David Cage demostró que con Heavy Rain era posible contar una historia profunda con una gran cantidad de finales y llevando al límite la paciencia del jugador. Beyond: Two Souls tal vez no tuvo la misma aceptación que el título antes mencionado, no obstante, vimos un avance en el tema de la actuación y captura de movimiento de los personajes.

Beyond: Two Souls

Los fans de los juegos de David Cage esperan mucho de Detroit: Become Human pues los dos últimos juegos que realizó demostraron siempre un avance tecnológico y narrativo. Tal vez no fueron perfectos, sin embargo, dejaron las expectativas muy altas.

Podríamos discutir durante horas si los juegos de Kojima y Cage son eso, juegos, pues parecen más experiencias cinemáticas sin aportación alguna a un elemento clave como lo es el gameplay. A pesar de esto, la aportación a la industria de los videojuegos por parte de estos individuos ha sido muy importantes y podríamos decir que cambiaron a la industria como la conocemos.

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