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Mortal Kombat 1 ya está entre nosotros, incluso Warner Bros. Games armó la fiesta que tuvo luchadores profesionales de la AAA, torneos, aperitivos y mucho ambiente que tendría orgulloso a Ed Boon, cocreador de la aclamada franquicia.

Durante dicha celebración tuvimos el chance de entrevistar al Andrew Stein, productor senior en NetherRealm Studios con el que charlamos sobre el tema del lanzamiento de Mortal Kombat 1.

Vale la pena señalar desde ahora que Andrew Stein es un tipazo, muy amable, se ve que ama a la franquicia tanto como los mismos fans y que entiende el reto que hay dentro de la creación de un juego que técnicamente lo reinicia todo. En lo personal nos quedamos con una frase muy interesante: “Este no es el Mortal Kombat que jugaba tu papá”.

Pero ¿y si somos nosotros los jóvenes adultos que jugamos en su momento ese título con personajes digitales? ¿Qué sucede ahí? Por que en la realidad es que tenemos un videojuego con suficientes cambios si lo comparamos con la entrega previa y eso es lo que debemos de tomar en cuenta.

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Haciendo que una entrega no sea igual a la anterior

Cada que decimos hacer un nuevo Mortal Kombat, volvemos al pizarrón, tratamos de definir los estilos de pelea y tratamos de darnos cuenta de lo que nos gustó, lo que no y tratamos de hacer mejoras haciendo que el último Mortal Kombat y el siguiente Mortal Kombat no se sientan iguales”, declaró Andrew Stein para TierraGamer.

NetherRealm no se duerme en sus laureles, siempre intenta innovar y hacer el mayor esfuerzo por demostrar que no son un estudio cualquiera. “Nunca estamos satisfechos con el juego, aun cuando ya está hecho, años después lo cambiamos. Mortal Kombat 1 nos permite ir en una nueva dirección desde el inicio. El sistema de los kameo es una grata evolución del sistema de variación de MK11 y permite muchas posibilidades a los jugadores.

Y es que esta entrega luce muy hermosa en el apartado gráfico, especialmente en PS5, Xbox Series X|S y PC. Este es uno de esos juegos de los que los desarrolladores están orgullosos con el resultado.

El reto detrás de los Kameo Fighters de Mortal Kombat 1

Vale la pena señalar que hubo varias bromas alrededor de Mortal Kombat 1 cuando vimos por primera vez a los Kameo Fighters, esto porque nos recordaban a los strikers de The King of Fighters 99 o a los supports de Marvel vs Capcom. Cuando los juegas, ya sabes que no solo son un remate nada más, pueden ejecutar y hacer varias cosas a la vez y eso es lo que los vuelve mucho más versátiles a la hora de jugar.

En NetherRealm Studios sabían que hay muchos sistemas que eran muy parecidos a los Kameo Fighters y por eso se dieron a la tarea de ajustar y fortalecer lo que ya estaban haciendo. Andrew Stein nos contó que tuvieron que hacer muchas pruebas para dejarlo bien, tal como lo querían. Vamos, no fue un diseño que salió a la primera, si no que tuvieron que realizar varias pruebas para alcanzar ese objetivo.

Fuente: NetherRealm

El resultado final habla por si mismo, es muy divertido de jugar y está bien integrado en el juego de peleas. Genera una nueva capa de estrategia que los jugadores van a explotar”, añadió el productor senior.

Reiniciar la historia de Mortal Kombat 1 tiene de todo, incluso comedia

Tu sabes que hay un cambio en la serie cuando Sub-Zero o Scorpion no están en la portada de Mortal Kombat 1. Ahora tenemos a Liu Kang y el constante mensaje de que la historia ha reiniciado y que es el Dios del Fuego, protector de la Tierra el encargado de relatar y dirigir esta nueva historia.

Este es un universo totalmente nuevo,” dijo Andrew Stein a TierraGamer. “Tuvimos mucho espacio para reescribir a varios de los personajes y reimaginarlos de maneras distintas. Cuando veas a Raiden, no será el Raiden que ya conoces.”

Fuente: NetherRealm Studios

Hablamos de que este es un nuevo universo, “este no es el Mortal Kombat de tu papá” se trata de algo completamente nuevo y que hace que la experiencia de juego se sienta distinta.

Ahora bien, tal vez tengamos el reinicio de un universo, sin embargo, eso no quiere decir que todas las entregas previas se hayan ido a la basura en términos de “leyendas”, porque el equipo de narración toma muchas referencias de las entregas pasadas y también las inserta en el juego. El esfuerzo de los narradores sigue ahí y trabajan mucho con el título a pesar de que ya fue publicado. Ellos siguen escribiendo.

Vale mucho la pena que le des una oportunidad al juego desarrollado por NetherRealm. Es espectacular, entretenido y te hace sentir en ese mundo que tanto nos apasiona. Agradecemos de antemano a la gente de Warner Bros. Games en nuestra región por esta oportunidad. ¿Ya vas a darle a Mortal Kombat 1? No olvides que estamos en Discord y que puedes seguir nuestras noticias en Google News.